5具有GIS特點(diǎn)的礦山虛擬場(chǎng)景交互
5.1 二維地圖與三維場(chǎng)景的互響應(yīng)
二維地圖缺乏立體感,三維虛擬場(chǎng)景有迷失感,而兩者的互響應(yīng)有效地克服了獨(dú)立的二維地圖和三維虛擬場(chǎng)景的不足,實(shí)現(xiàn)了兩者間的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
二維地圖與三維場(chǎng)景的互響應(yīng)主要方式有:1)通過(guò)坐標(biāo)聯(lián)系。二維電子地圖與三維場(chǎng)景圖都是基于統(tǒng)一的坐標(biāo)系統(tǒng),在漫游三維場(chǎng)景的過(guò)程中,將實(shí)時(shí)變化的視點(diǎn)用坐標(biāo)形式反映在二維地圖上,同時(shí)點(diǎn)擊二維圖中任意一點(diǎn)。用當(dāng)前點(diǎn)的坐標(biāo)來(lái)更新三維場(chǎng)景中的視點(diǎn)坐標(biāo),以達(dá)到二維地圖與三維場(chǎng)景互響應(yīng)的目的;2)通過(guò)對(duì)象惟一名稱聯(lián)系。在虛擬場(chǎng)景里通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊,利用碰撞檢測(cè)獲得點(diǎn)擊物體的名稱,由于三維場(chǎng)景中模型的名字與tab表及數(shù)據(jù)庫(kù)表里關(guān)鍵字段相對(duì)應(yīng),因此可獲得物體的屬性信息,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了二維地圖與三維場(chǎng)景的互響應(yīng)。 上一頁(yè) [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] 下一頁(yè) |